Alan Wake 2 (2023) Пиратка

- Жанр:Action, Survival horror, 3rd Person
- Разработчик:Remedy Entertainment
- Издатель:Epic Games Publishing
- Таблетка:Вшита (RUNE)
- Язык интерфейса:Русский, Английский, Multi13
- Запуск игры:1. Скачать в любое удобное для вас место (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы)
2. Запуск игры с файла AlanWake2.exe в главной директории игры - Язык озвучки:Английский, Multi5
Описание:
Главный герой, Алан Уэйк, вновь оказывается в центре событий, и его способности манипулировать светом станут еще более важными для его выживания. Вы отправитесь в путешествие по темным и опасным локациям, исследуя мрачные округи и разгадывая загадочные головоломки, чтобы раскрыть тайну, которая охватывает этот мрачный мир.
Графика игры поражает своей красотой и детализацией, создавая атмосферу таинственности и неопределенности. Звуковое сопровождение и озвучка подчеркивают напряжение и драматичность происходящего, и вы будете окружены зловещей атмосферой, которая заставит вас держать дыхание на протяжении всего путешествия.
Alan Wake 2 (2023) не только предлагает захватывающий сюжет и захватывающий геймплей, но и внушительный мир, полный загадок и опасностей. Вас ждут эпические сражения с темными силами и захватывающие моменты, которые оставят вас в состоянии восторга и трепета.
Готовьтесь к великолепной и уникальной игровой экспериенции с Alan Wake 2 (2023), где вы станете частью захватывающего исторического путешествия, полного тайн и загадок. Эта игра подарит вам незабываемые эмоции и впечатления, которые останутся с вами надолго.
✅ Процессор: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
✅ Оперативная память: 8 GB ОЗУ
✅ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 / NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon HD 7950
✅ DirectX: Версии 12
✅ Место на диске: 81 GB
Видео к игре Alan Wake 2
На этой странице вы можете скачать новую версию игры - Alan Wake 2 через торрент бесплатно на PC
A334955846476B9E04AF33924F4D43E6.manifest (5,27 Mb)
intersection.lua (2,82 Kb)
json.lua (10,76 Kb)
material_properties.lua (17,79 Kb)
motion.lua (6,58 Kb)
property_block.lua (10,19 Kb)
radix_colors.lua (18,26 Kb)
serpent.lua (10,35 Kb)
strict.lua (927 b)
utils.lua (11,62 Kb)
vec.lua (4,32 Kb)
ambientconvolution.binrfx (28,81 Kb)
ambientprobe_debug.binrfx (26,63 Kb)
autoexposurehistogram.binrfx (40,22 Kb)
billboard.binrfx (1,73 Kb)
bink.binrfx (23,83 Kb)
bloomx86CS.binrfx (104,48 Kb)
blur.binrfx (36,21 Kb)
character.binrfx (9,57 Kb)
cloth.binrfx (1,64 Kb)
colorlutmixer.binrfx (109,75 Kb)
converttolineardepth.binrfx (82,2 Kb)
copy.binrfx (237,37 Kb)
decal.binrfx (7,62 Kb)
deferredlight.binrfx (980,38 Kb)
deferredlight_filtering_diffuse.binrfx (56,3 Kb)
deferredlight_filtering_shadow.binrfx (36,69 Kb)
deferredlight_filtering_specular.binrfx (59 Kb)
deferredlight_point.binrfx (20,17 Kb)
deferredlight_spot.binrfx (20,98 Kb)
deferredlight_sun.binrfx (15,35 Kb)
deferredlight_volume.binrfx (213,96 Kb)
deprecated_blendedmaterial.binrfx (2,54 Kb)
depthoffield.binrfx (60,36 Kb)
depthoffield2.binrfx (54,63 Kb)
directlight_filtering.binrfx (162,85 Kb)
displace.binrfx (7,62 Kb)
distancefield.binrfx (179,34 Kb)
downsample.binrfx (42,86 Kb)
eye.binrfx (268,81 Kb)
ffx_fsr2_accumulate_pass.binrfx (17,74 Kb)
ffx_fsr2_autogen_reactive_pass.binrfx (6,11 Kb)
ffx_fsr2_compute_luminance_pyramid_pass.binrfx (21,98 Kb)
ffx_fsr2_depth_clip_pass.binrfx (13,8 Kb)
ffx_fsr2_lock_pass.binrfx (7,82 Kb)
ffx_fsr2_prepare_input_color_pass.binrfx (7,48 Kb)
ffx_fsr2_rcas_pass.binrfx (12,65 Kb)
ffx_fsr2_reconstruct_previous_depth_pass.binrfx (9,05 Kb)
ffx_fsr2_tcr_autogen_pass.binrfx (10,59 Kb)
fillvisualization.binrfx (18,33 Kb)
flare.binrfx (12,48 Kb)
fog.binrfx (67,8 Kb)
font.binrfx (20,84 Kb)
fsr2glue.binrfx (15,22 Kb)
generatemipmaps.binrfx (11,58 Kb)
geometry_transform_bounds.binrfx (23,97 Kb)
geometry_transform_compression.binrfx (5,87 Kb)
geometry_transform_leaf_bones.binrfx (9,91 Kb)
geometry_transform_update_instances.binrfx (20,35 Kb)
gfxgraph_aim_marker.binrfx (38,32 Kb)
gfxgraph_bigfish.binrfx (112,29 Kb)
gfxgraph_decal.binrfx (178 b)
gfxgraph_enemy_binder.binrfx (17 Kb)
gfxgraph_enemy_fadeout_system.binrfx (126,12 Kb)
gfxgraph_indirect_adapter.binrfx (4,82 Kb)
gfxgraph_light_sensitive_decal.binrfx (23,99 Kb)
gfxgraph_p7.binrfx (32,19 Kb)
gfxgraph_rain.binrfx (249 Kb)
gfxgraph_rain_culling.binrfx (21,32 Kb)
gfxgraph_reactivity.binrfx (12,71 Kb)
gfxgraph_samples.binrfx (85,67 Kb)
gfxgraph_tests.binrfx (67,43 Kb)
gfxgraph_water_system.binrfx (44,59 Kb)
gfxgraph_wound_system.binrfx (238,47 Kb)
gidatacopy.binrfx (5,12 Kb)
gpupipe_culling.binrfx (157,58 Kb)
gpupipe_culling_draw.binrfx (95,35 Kb)
gpupipe_culling_meshlet.binrfx (233,54 Kb)
gpupipe_culling_meshlet_debug.binrfx (68,47 Kb)
gpupipe_gfxgraph_editor.binrfx (29,04 Kb)
gpupipe_gfxgraph_sample_water.binrfx (165,69 Kb)
gpupipe_gfxgraph_test.binrfx (42,32 Kb)
gpupipe_material.binrfx (367,79 Kb)
gpupipe_mboit.binrfx (36,58 Kb)
gpupipe_stats.binrfx (27,68 Kb)
gpupipe_transparent.binrfx (119,43 Kb)
gpupipe_visibility_buffer.binrfx (27,95 Kb)
gradient_filtering.binrfx (51,43 Kb)
hair.binrfx (196,69 Kb)
heightfield.binrfx (53,84 Kb)
heightfield_culling.binrfx (77,38 Kb)
heightfield_material.binrfx (199,33 Kb)
heightfield_tessellation.binrfx (39,91 Kb)
heightfield_update.binrfx (78,95 Kb)
illuminationvolumelight.binrfx (288,5 Kb)
illuminationvolumelight_debug.binrfx (20,7 Kb)
imgui.binrfx (73,99 Kb)
layered.binrfx (164,25 Kb)
lsao.binrfx (78,09 Kb)
lsao_depthpreprocess.binrfx (23,09 Kb)
lsao_filter.binrfx (185,8 Kb)
lsao_filter2.binrfx (29,66 Kb)
materialid.binrfx (19,38 Kb)
mesh_decal.binrfx (20,51 Kb)
mesh_visibility.binrfx (13,26 Kb)
moments.binrfx (48,32 Kb)
occlusionquery.binrfx (6,58 Kb)
particle.binrfx (708,16 Kb)
particlecustomizations.binrfx (455,24 Kb)
particleline.binrfx (1,29 Mb)
particlemesh.binrfx (330,9 Kb)
particlevolume.binrfx (53,79 Kb)
postprocess.binrfx (213,06 Kb)
projected_decal.binrfx (18,25 Kb)
rt_characterlight_ao.binrfx (50,01 Kb)
rt_deferred_diffusegi.binrfx (1,07 Mb)
rt_deferred_reflection.binrfx (2,87 Mb)
rt_denoiser_normalroughness.binrfx (19,58 Kb)
rt_diffusegi.binrfx (173,51 Kb)
rt_direct_lighting.binrfx (251,49 Kb)
rt_light_combine.binrfx (19,72 Kb)
rt_light_lookup.binrfx (44,41 Kb)
rt_pathtracing.binrfx (6,36 Mb)
rt_reflection.binrfx (623,09 Kb)
rt_reflection_ps5.binrfx (13,06 Kb)
rt_restir_shading.binrfx (1,71 Mb)
rt_restir_shading_compute.binrfx (956,33 Kb)
rt_restir_spatial.binrfx (163,02 Kb)
rt_restir_temporal.binrfx (42,45 Kb)
rt_restir_temporal_compute.binrfx (211,95 Kb)
rt_rtxdi_regir_build_grid.binrfx (18,82 Kb)
rt_rtxdi_regir_calculate_weights.binrfx (8,18 Kb)
rt_spot.binrfx (73,11 Kb)
rt_spot_deferred.binrfx (69,43 Kb)
rt_sunshadow.binrfx (28,68 Kb)
rt_sunshadow_compute.binrfx (18,41 Kb)
rt_transparent.binrfx (298,33 Kb)
rt_transparent_deferred.binrfx (2,27 Mb)
sdfdatacopy.binrfx (9,49 Kb)
shadow_cascade.binrfx (10,72 Kb)
shadowbuffer.binrfx (28,97 Kb)
shapeengine.binrfx (137,23 Kb)
skinned_batch_generation.binrfx (6,2 Kb)
skinned_meshlet_bounds.binrfx (14,31 Kb)
skinning.binrfx (30,46 Kb)
skydome.binrfx (36,98 Kb)
sparse_upload_buffer_copy.binrfx (37,48 Kb)
ssaa.binrfx (51,26 Kb)
ssaa_conversion.binrfx (18,68 Kb)
ssr.binrfx (565,41 Kb)
ssssblur.binrfx (19,38 Kb)
standardmaterial.binrfx (15,27 Kb)
testing.binrfx (3,78 Kb)
tonemap.binrfx (5,09 Kb)
transparent.binrfx (80,31 Kb)
utilities.binrfx (17,1 Kb)
vectorblur.binrfx (123,3 Kb)
vfx_gfxgraph_reactivity.binrfx (54,7 Kb)
vfx_gfxgraph_water.binrfx (400,42 Kb)
volumetriclight.binrfx (108,89 Kb)
world_height_pass.binrfx (54,89 Kb)
wrinkles.binrfx (26,66 Kb)
base-de.rmdtoc (691,74 Kb)
base-en-000.rmdblob (2,12 Mb)
base-en.rmdtoc (31,4 Kb)
base-es-000.rmdblob (532,48 Mb)
base-es.rmdtoc (691,58 Kb)
base-esmx-000.rmdblob (1,04 Mb)
base-esmx.rmdtoc (4,21 Kb)
base-fr-000.rmdblob (500,56 Mb)
base-fr.rmdtoc (693,13 Kb)
base-generic-000.rmdblob (5,42 Gb)
base-generic-001.rmdblob (5,45 Gb)
base-generic-002.rmdblob (5,87 Gb)
base-generic-003.rmdblob (6,67 Gb)
base-generic-004.rmdblob (7,7 Gb)
base-generic-005.rmdblob (121,58 Mb)
base-generic.rmdtoc (4,26 Mb)
base-it-000.rmdblob (1,07 Mb)
base-it.rmdtoc (4,2 Kb)
base-ja-000.rmdblob (460,61 Mb)
base-ja.rmdtoc (689,79 Kb)
base-ko-000.rmdblob (1 Mb)
base-ko.rmdtoc (4,18 Kb)
base-pl-000.rmdblob (1,08 Mb)
base-pl.rmdtoc (4,2 Kb)
base-ptbr-000.rmdblob (1,04 Mb)
base-ptbr.rmdtoc (4,21 Kb)
base-ru-000.rmdblob (1,1 Mb)
base-ru.rmdtoc (4,2 Kb)
base-uk-000.rmdblob (1,03 Mb)
base-uk.rmdtoc (4,19 Kb)
base-zhcn-000.rmdblob (955,87 Kb)
base-zhcn.rmdtoc (4,19 Kb)
base-zhtw-000.rmdblob (935,1 Kb)
base-zhtw.rmdtoc (4,19 Kb)
stream0-generic-000.rmdblob (4,02 Gb)
stream0-generic-001.rmdblob (5,51 Gb)
stream0-generic-002.rmdblob (5,64 Gb)
stream0-generic-003.rmdblob (5,86 Gb)
stream0-generic-004.rmdblob (6,34 Gb)
stream0-generic-005.rmdblob (7,87 Gb)
stream0-generic-006.rmdblob (8,05 Gb)
stream0-generic-007.rmdblob (4,58 Gb)
stream0-generic.rmdtoc (4,91 Mb)
EOSSDK-Win64-Shipping.dll (755,97 Kb)
epic_emu.ini (1,25 Kb)
AlanWake2.exe (58,11 Mb)
ApexFramework_x64.dll (843,5 Kb)
EOSSDK-Win64-Shipping.cdx (18,9 Mb)
EOSSDK-Win64-Shipping.dll (755,97 Kb)
MediaDecoders.WindowsDesktop.dll (941,25 Kb)
NRD.dll (13,79 Mb)
NRI.dll (582 Kb)
NvCloth_x64.dll (634 Kb)
PhysX3Common_x64.dll (1,54 Mb)
PhysX3Cooking_x64.dll (242,5 Kb)
PhysX3_x64.dll (2,01 Mb)
PxFoundation_x64.dll (57,5 Kb)
RenoirCore.WindowsDesktop.dll (1,78 Mb)
bink2w64.dll (410,2 Kb)
cohtml.WindowsDesktop.dll (5,49 Mb)
cohtml_icuuc.dll (1,61 Mb)
epic_emu.ini (1,25 Kb)
libcurl.dll (502 Kb)
libprotobuf.dll (2,35 Mb)
msvcp140.dll (566,33 Kb)
msvcp140_1.dll (34,83 Kb)
msvcp140_2.dll (192,86 Kb)
msvcp140_atomic_wait.dll (48,86 Kb)
nvToolsExt64_1.dll (41,5 Kb)
nvngx_dlss.dll (51,2 Mb)
nvngx_dlssd.dll (68,4 Mb)
nvngx_dlssg.dll (11,16 Mb)
sl.common.dll (628,46 Kb)
sl.dlss.dll (228,46 Kb)
sl.dlss_d.dll (231,97 Kb)
sl.dlss_g.dll (393,97 Kb)
sl.interposer.dll (507,47 Kb)
sl.reflex.dll (171,47 Kb)
v8.dll (22,7 Mb)
v8_libbase.dll (295,75 Kb)
v8_libplatform.dll (191,75 Kb)
v8_zlib.dll (149,25 Kb)
vcruntime140.dll (106,83 Kb)
vcruntime140_1.dll (48,36 Kb)
xaudio2_9redist.dll (827,58 Kb)
zlib1.dll (110,5 Kb)
FAQ: Ответы на часто задаваемые вопросы по играм на ПК
Проблемы с установкой и запуском репаков? (не только моих):
Если при установке моих или любых других репаков у вас возникают ошибки (особенно Xdelta или с Unarc.dll), попробуйте следующие действия:
Перехешируйте торрент! - например в uTorrent нужно выбрать игру, нажать стоп, нажать правую кнопку мыши и выбрать "Форсировать проверку" (Force re-check).
Убедитесь, что в вашем имени пользователя в Windows нет русских или других нелатинских букв - допустимы только латинские буквы и цифры
Отключите антивирус - он может ложно срабатывать на лекарства, чем либо прервет установку репака, либо просто не даст запустить игру
Отключите UAC - он может блокировать программы распаковки/сборки внутри инсталлятора
Убедитесь, что размер виртуальной памяти (файл подкачки) у вас не менее объема физической памяти, а лучше - вдвое больше.
Убедитесь, что на целевом жестком диске, а также на диске с временными файлами Windows у вас достаточно места.
Попробуйте установить игру НЕ на диск C:, либо наоборот - НА диск C:, если на другой не ставится - права в Windows штука такая...
Посмотрите, нет ли в системной папке Windows (и глубже) файла unarc.dll. Если он есть - удалите его
Запустите инсталлятор с правами, как показано на картинке (меню "Свойства" при нажатии правой кнопки мыши на файле):

Почему игры на ПК стоит скачивать через торрент?
Игры на ПК являются одним из самых популярных развлечений среди геймеров. Однако, при выборе способа скачивания игр,многие сталкиваются с вопросом – стоит ли использовать торренты?
Скачивание игр через торренты имеет свои преимущества. Во-первых, это бесплатная альтернатива покупке лицензионных игр.Многие геймеры предпочитают не тратить деньги на игры и ищут способы получить доступ к новейшим проектам без затрат.Скачивание игр через торренты позволяет сэкономить деньги, не нарушая законодательство.
Во-вторых, торренты обеспечивают быстрое скачивание игр. При использовании торрент-клиентов, загрузка игры происходит сразу с нескольких источников,что позволяет существенно ускорить процесс. Это особенно актуально для крупных игровых файлов, которые могут занимать много времени при обычной загрузке.
Также, скачивание игр через торренты дает возможность получить доступ к различным модификациям и дополнениям. Многие игроки любят изменять игровой процесс,добавлять новые элементы и улучшать графику. Через торренты можно найти огромное количество модов и дополнений, которые позволят насладиться игрой в новом формате.
Однако, следует помнить, что загрузка игр через торренты может нарушать законодательство в некоторых странах.Поэтому, перед скачиванием игр, рекомендуется ознакомиться с законодательством своей страны и соблюдать его требования.
В целом, скачивание игр через торренты – это удобный и доступный способ получить доступ к новейшим проектам. Благодаря бесплатности,быстроте загрузки и возможности использовать модификации, торренты остаются популярным выбором для многих геймеров.Однако, стоит помнить о законодательстве и использовать торренты с умом.
Как часто происходит обновление контента?
Игры, представленные на сайте, обновляются ежедневно по мере выхода последних версий. Новинки публикуются также очень часто, как ААА релизы, так и множество инди-проектов от разных разработчиков.
Что значит версия игры Build и DEV Build?
Версии игры Build и DEV Build относятся к различным стадиям разработки игры.
Build обычно является стабильной и полноценной версией игры, которая уже готова для публичного использования.
Это может быть выпущенная версия игры, доступная на платформах для скачивания или на физических носителях.
Версия Build обычно прошла все необходимые этапы тестирования и оптимизации, чтобы предоставить пользователям полноценный игровой опыт без существенных ошибок или проблем.
DEV Build (от англ. development build) — это версия игры, которая находится в процессе активной разработки.
DEV Build обычно предназначен для внутреннего использования разработчиками и бета-тестерами, чтобы проверить новые функции, исправить ошибки и собрать обратную связь.
DEV Build может содержать незавершенные или экспериментальные элементы, которые могут быть изменены или удалены в последующих версиях.
Он может содержать ошибки, неоптимизированный код или другие проблемы, которые требуют дальнейшей работы перед выпуском стабильной версии Build.
Обе версии игры имеют свои особенности и цели. Build представляет готовый продукт для широкой аудитории, в то время как DEV Build предназначен для разработчиков и тестировщиков, чтобы улучшить и доработать игру перед ее окончательным выпуском.